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	<title>죠타로.NET</title>
	<link>http://joetaro.egloos.com</link>
	<description>극한추구의 게임전문 공략필자</description>
	<language>ko</language>
	<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 19:17:55 GMT</pubDate>
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		<title>죠타로.NET</title>
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		<description>극한추구의 게임전문 공략필자</description>
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  	<item>
		<title><![CDATA[ 메모리 오브 마틸다 ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/19/52/c0069552_48a9ca7812b63.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/19/52/c0069552_48a9ca7812b63.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200808/19/52/c0069552_48a9ca8f77dc1.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200808/19/52/c0069552_48a9ca8f77dc1.jpg');" /></div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/19/52/c0069552_48a9caac6a7c4.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/19/52/c0069552_48a9caac6a7c4.jpg');" /></div>이 녀석. 지금쯤 그 데려간 분 손에 의해서 잘 키워지고 있겠지.<br />
이쁜 숙녀가 됐겠군아...<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>마틸다TheCat</category>
		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 19:17:55 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 헤어 스타일을 바꿔볼까 고민중입니다. ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4550873</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4550873</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  전역도 했겠다...<br />
거의 2년 이상을 스킨 헤드로 지냈더니...<br />
<br />
슬슬 머리를 해볼까!!하는 생각이 들었시다.<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a3746493928.jpg" width="472" height="441" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a3746493928.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;"># 후보 1 - 롤 리젠트</span><br />
<br />
남자의 로망과 기합.<br />
그런데 유지에 엄청난 양의 포마드와 관리가 힘들고, 비라도 내리면 완전히 바보 되는 머리란 소리가.<br />
둘째로 전 머리가 곱슬은 아닌데 난쪽으로만 나는 저항이 심한 머리(...)랍니다.<br />
그래서 저걸 한다고 이놈의 머리가 곱게 말을 들을지가...<br />
<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a374adeba5a.jpg" width="320" height="415" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a374adeba5a.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;"># 후보 2 - 아프로</span><br />
<br />
상당히 끌리는 헤어스타일인데,<br />
이거 하겠다고 했더니 아는 일본 친구놈이 해봤다면서 해 준 소리가...<br />
<br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">"잘 때 머리에 파묻혀서 자는 것 같더라."</span><br />
<br />
.....<br />
여튼 2개가 아니면 그냥 계속 스킨헤드.<br />
고민의 기로입니다 OTL<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>LIFE</category>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 23:57:36 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 게임만화 막장 - KOF UM98 ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4550768</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4550768</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a343fe93cc5.jpg" width="500" height="1715" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a343fe93cc5.jpg');" /></div>킹오파 시리즈랑 안친해서 뭐가 웃긴건지 모르겠지만,<br />
이번 건 고기놈의 <span style="font-weight: bold; text-decoration: underline;">오리지널 작품</span>임둥.<br />
<br />
...웃기냐? 응?!<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>게임만화 막장</category>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 20:29:44 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 날마다 드는 생각 정리 ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4550758</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4550758</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  아 하루가 시작된다!<br />
아 하루가 시작됐다!<br />
아, 잠이 깼다.<br />
아, 잠이 깼나?<br />
에라이 더 잘까?<br />
아니야 일어나야지.<br />
밥 먹을까? 귀찮은데.<br />
일이나 하자.<br />
잠깐 인터넷 좀 할까<br />
여자친구 문자 올 때가 됐는디<br />
일해야지<br />
점심 먹을까? 귀찮은데...먹어야지.<br />
뭐먹지?<br />
뭐...뭐먹지?!<br />
뭐...뭥미!?<br />
이연걸 졸라 멋있다<br />
이연걸 최고 캡짱<br />
메이 더 포스 비 위드유<br />
요다 만세<br />
아놔 마감 얼마 안남았네.<br />
오늘은 이거 끝내야지<br />
내일은 이거 끝내야겠다<br />
슬슬 잘까<br />
잠이 안오네<br />
잘까<br />
잘...<br />
<br />
Zzzz..<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a33f4796579.jpg" width="300" height="270" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/14/52/c0069552_48a33f4796579.jpg');" /></div>저 참 막장같이 사는 거 같네요. 저거보니. 쉬밤.<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>주저리</category>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 20:09:00 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 8/12 그동안 밀렸던 게임 뉴스 ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4546544</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4546544</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  슈로대 Z관련 얘기는 패스. 워낙 이블로그 저블로그에서 다루고 있으니 거길 보시던가.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"># 유성의 록맨3 발매일 확정</span><br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200808/12/52/c0069552_48a0a67a7b155.jpg" width="240" height="178" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200808/12/52/c0069552_48a0a67a7b155.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">NDS용</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">08년 11월 13일 발매 예정</span><br />
</div><br />
마치 록맨이 "내가 벨 수 없는 건 없어열"이라고 하는 듯한 포스군요. 캡콤의 록맨 만행은 어디까지 갈 것인가!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"># EA, 갓 파더 2 제작 결정</span><br />
<a style="left: 213px ! important; top: 1px ! important;" title="Adblock Plus로 이 객체를 차단하려면 여기를 누르십시오." class="abp-objtab-038548431555499163 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/BEsgLIUD6X0&amp;hl=ko&amp;fs=1"></a><a style="left: 213px ! important; top: 1px ! important;" title="Adblock Plus로 이 객체를 차단하려면 여기를 누르십시오." class="abp-objtab-038548431555499163 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/BEsgLIUD6X0&amp;hl=ko&amp;fs=1"></a><a style="left: 213px ! important; top: 1px ! important;" title="Adblock Plus로 이 객체를 차단하려면 여기를 누르십시오." class="abp-objtab-041999773024053133 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/BEsgLIUD6X0&amp;hl=ko&amp;fs=1"></a><object height="344" width="425"><embed src="http://www.youtube.com/v/BEsgLIUD6X0&amp;hl=ko&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" height="344" width="425"></object><br />
2009년 2월에 PC, 삼돌이, PS3로 발매 할 요량이랍니다.<br />
트레일러도 공개 된 걸 보면 개발이 꽤 진척이 된 상황인가...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"># 판타지 스타 포터블 발매 1주만에 50만장 출하</span><br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200808/12/52/c0069552_48a0a87c97718.jpg" width="176" height="258" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200808/12/52/c0069552_48a0a87c97718.jpg');" /></div>출하입니다 출하. 7월 31일에 발매 한 게임인데 꽤 팔린 모양입니다.<br />
헌데 세가쪽에서 밝힌 정보라 왠지...<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>게임뉴스</category>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 20:56:43 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 공략 플랜 ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4546540</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4546540</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  플랫폼은 당연히 VGL<br />
<br />
# 드래곤 퀘스트5 DS - 7월 말에 완료함<br />
# 어둠속에 나홀로 - 7월 중순에 받았는데 드퀘5DS 급 작업 때문에 보류. 작업중.<br />
# 소울칼리버4 - 작업중.<br />
<br />
# 말할 수 없는 모 게임 - 작업 끝.<br />
<br />
<br />
...하나 끝내도 두 개가 남네요. 이거 무슨 조화?<br />
<br />
2008년 8월 12일 천둥 X나 치던 날 아침 기록함<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>공략후기</category>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 20:48:08 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 로스트 오디세이로 느낀 일본 RPG의 퇴행 ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4545906</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4545906</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/11/52/c0069552_48a038432fbdd.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/11/52/c0069552_48a038432fbdd.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">로스트 오디세이</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">발매일: 알 바 아님</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">플랫폼: 삼돌</span><br />
</div><br />
먼 옛날 차세대기 시장이 열릴 무렵, 삼돌계에는 2대 기대작이 있었다. 그 이름도 유명한 퍼런 용이랑 잃어버린 오디세이 두 편이었다. 둘 다 한국과 일본은 물론이고 전 세계적으로 팬을 보유한 RPG 장르였고, 유저들의 기대 또한 컸다. 그도 그럴것이, 프로듀서가 둘 다 파판의 아버지인 사카구치 히로노부가 맡고, 퍼런 용은 토리야마 아키라, 잃어버린 오디세이는 이노우에 다케히코가 맡았다. 음악쪽도 그렇고, 제작진은 정말 호화판이었다.<br />
<br />
딱 보기에도 "MS가 돈 좀 쥐어 준 건가"하는 생각이 들 정도로 뛰어난 제작자들이 모여서, 엑박 게임들 사상 기억에 길이 남을 개작을 두 개 뽑아냈다. <br />
<br />
언제나 나의 지론은 한 가지. "게임은 재미를 추구하는 존재고, 고로 게임은 어떤 형태로든 재미있어야 한다."이다. 그러나, 그렇게 많은 유저를 기대하게 만들었던 그 기대에 부응하는 재미는 부재되어 있는 두 작품이었다.<br />
<br />
퍼런 용은 재껴두자. 오늘 깔 게임은 로스트 오디세이니까. <br />
<br />
MS가 미스트 웍스에 돈을 쥐어줬든 안그랬든, 게임도 하나의 비지니스다. 돈이 있으면 좋은 게임이 나온다는 소리가 있을 정도니까. 우선, 난 돈 관계에 그닥 해박하지 않다. 그러니, "재미"에 대한 부분에 대해서 논해보자.<br />
<br />
로스트 오디세이는 과연 재밌는가? 내 주관을 담는 다면 "50%는 재밌네요."고 객관적으로 말한다면 "무슨 비쥬얼 노벨이 나왔네요."다.&nbsp; 허나 이 글은 객관적으로 말한 입장에서 쓴 글이니 저쪽 노선을 타보도록 하겠다.<br />
<br />
먼저, 게임 자체의 설정은 가히 놀랍다. 1000년을 사는 좀비같은 남자의 이야기인데, 문제는 이 좀비 같은 놈이 한둘이 아니라는 것. 자신의 기억을 찾아서 여행을 하고, 스토리 상 주어지는 확고한 목표에 의해서 이리저리 다니다가 기억도 조금씩 찾고 그러면서 스토리도 진행하고. 기억을 찾아내면 그 기억에 대한 비쥬얼 노벨 같은 글자로 점철 된 것들이 등장하고.<br />
<br />
허나, RPG의 진짜 재미는 스토리에 있는가? 아니면 전투? 아니면 캐릭터에? 지향하는 방향성에 따라서 틀리다고 할 수 있다. 예를 들어, 스퀘어에닉스에서 내놓는 로맨싱 사가 시리즈는 전투나 모험, 자유롭게 돌아다니는 프리 시나리오등으로 "모험과 전투"등에 비중과 방향성을 두어 색다른 재미를 창출해 냈고, 파이날 판타지는 스토리에 비중을 두어 한 편의 판타지 소설을 읽는 듯한 재미를 만들어 냈다.<br />
<br />
하지만, 이 게임은 약간 방향성 설정이 잘못 되지 않았나 싶다. 예를 들어, 1000년을 사는 불사의 남자가 기억을 찾고 여기저기 돌아다니는 얘기라면, 차라리 프리 시나리오 급의 자유도를 주어 이곳 저곳 자유롭게 돌아다니며 이 기억 저 기억 더듬어 볼 수 있게 해뒀으면 어땠을까? 게임 자체가 심하게 강제적으로 스토리가 진행되고, 그런 도중에 짬짬이 마을 사람들에게서 기억의 단편 같은 것들을 얻어 기억을 조금씩 되찾는다. <br />
<br />
하지만 메인이 되는 기억은 찾질 못해서, 그냥 스토리가 이끄는 대로 질질 끌려간다. 뭐가 1000년을 사는 남자라는 말인가? 우리가 게임을 통해 느낄 수 있는 주인공의 메리트는 1000년을 사는 남자가 아니라, "그냥 전투에서 죽여도 다시 살아나는 좀비 같은 색히"가 되어버린다. 1000년을 사니까 그냥 인생 막 사는 막장을 그리고라도 싶었단 말인가.<br />
<br />
허나, 일관성에 있어서 만큼은 칭찬할 만 하다. 이 게임은 정말 여타 요새 나오는 일본 RPG와는 달리 짜잘한 추가 요소나 찾아야 할 요소, 이것저것 숨겨진 것들에 대해서는 무관심하게 만들 정도로 일관성이 있다. 그저 스토리를 쭉 진행해도 전혀 문제 없도록. 기억을 찾건 말건 스토리 만큼은 쭉 흘러가게, 무조건 스토리만 흘러가게 만드는 이 게임은 바보 같을 정도로 일관성을 보여준다.<br />
<br />
더 큰 문제는 전투다. RPG에서 50% 이상을 차지 할 만큼 엄청난 비중을 가진 존재가 바로 전투다. 로스트 오딧세이는 그냥 전형적인 베이직한 일본 RPG식 행동 순위 방식을 택했다. 전투 중에 액션성을 좀 느끼게 해주고 싶었는지, 액세서리를 장착하면 링을 맞추는 게 나오며 데미지가 증가하거나 각종 특수 효과가 발생한다.<br />
<br />
차라리 액션성을 주느니만 못한 시스템이 아닌가 싶다. 개인적으로 굉장히 흥미로웠던 닌텐도의 RPG였던 SFC용 "슈퍼 마리오 RPG"를 기억하는가? 적어도 전투에 액션성을 도입하겠다면 저정도는 되어 줘야 하는 것 아닌가. 결과적으로 로스트 오디세이는 전투도 이렇다할 특징이 없고, 이도저도 아닌, 결과적으로 스토리에 온 힘을 다 쏟은 조루 RPG가 되었다고 느껴진다.<br />
<br />
결국 모두 어디선가 본 듯한 시스템, 어딘가 비슷한 시스템, 어딘가 예전에 써먹었던 시스템. 그것이 사카구치 히로노부라는 디렉터의 한계가 아닌가 하는 생각도 들긴 하지만.<br />
<br />
과연 이런식으로 답습에 답습을 거듭해 가는 일본 RPG의 퇴행의 끝은 어디인가?<br />
정녕 우리가 옛날 열광했던 크로노 트리거나, 기타 뭐 등등등등 같은 파격과 혁신을 보여주었던 일본 RPG는 이제 정녕 힘 빠지고 이빨 빠진 호랑이가 되어 가지 않는가 싶다.<br />
<br />
※ 글을 졸린 상태에서 써서 엉망. 자다가 천둥 소리가 워낙에 시끄러워 깨서 본문 추가.<br />
<br />
최근에 나오는 일본 RPG들에는 새로움이 없다. 시스템적 파격이나, 특출난 캐릭터, 기억에 남을 만한 세계관. 그 증거로, 파이날 판타지7은 아직까지 가지치기를 해도 팔린다. 심지어 영화화도 되어 가고 있지 않은가. 조만간에 AC 컴플리트 판이 나온다지. 물론, FF7같은 경우는 초 히트작이었다는 뒷배경이 있어 준 덕분도 있다. 하지만, 최근 소프트 웨어 라인업들을 보아도 기존에 있던 시리즈들의 후속이라던가, 리메이크 혹은 이식이 대다수. <br />
<br />
새로운 시스템에 도전하고 새로움을 추구하던 사람들은 다 어딜 간 건가. 물론 가끔가다 찔끔찔끔 나와주지만, 일본이라는 게임 제작 강국의 정력이 다 되어 가고 있나 싶을 정도. <br />
<br />
게다가 나오는 것들이라곤 미소녀 게임 들로 도배가 되어 있는 현실이니. 한국에서 온라인 게임들이 색을 잃고 그밥에 그나물이 되어 가고 있는 느낌이 드는데, 일본 콘솔 게임 제작 업계도 비슷한 업계를 걷고 있는 게 아닌가 싶은 느낌. 혹시 전 세계적으로 디렉터들이 아이디어 고갈이라던가?<br />
<br />
아니면 단순히 너무 비지니스가 강화 되어 버려 "특출한 게임" 이나 "새로운 시도" 보다는 "안정빵으로 팔릴 게임"만을 제작하고 있는 건 아닐까 싶다.<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200808/12/52/c0069552_48a0a38e06a49.jpg" width="300" height="169" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200808/12/52/c0069552_48a0a38e06a49.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">근데 천둥 번개 정말 심하게 치는군요. 자다가 잠이 다 깼네...<br />
이쪽은 철야 작업으로 겨우 잠든 참이란 말이다아아!!!OTL</span><br />
</div>			 ]]> 
		</description>
		<category>GAME館</category>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 13:49:52 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 오늘 본 올림픽 댓글 중 가장 웃긴 것 ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4544224</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4544224</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/11/52/c0069552_489f12eb19fe7.jpg" width="500" height="244.06779661" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/11/52/c0069552_489f12eb19fe7.jpg');" /></div>박성화 감독 인터뷰 기사에 달려 있던 것.<br />
X나 센스 있지 않나요?<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>주저리</category>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2008 16:10:48 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 일하다 항상 느끼는 게 있다. ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4540843</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4540843</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489cbff3efd08.jpg" width="400" height="300" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489cbff3efd08.jpg');" /></div>공략이란 건 참 해도해도 끝이 없다.<br />
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게임 제작사가 다 망하면 내가 쉴 날도 오지 않을까?<br />
하나 끝냈더니 일이 한꺼번에 2~3개가 들어오네. 어이구 OTL<br />
...근데 내가 어쩌다 이쪽 업계로 넘어왔더라?<br />
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그래서 오늘도 밤샜습니다♡<br />
			 ]]> 
		</description>
		<category>GAME館</category>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 21:51:22 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 지나간 게임의 미학 - 록맨 X ]]> </title>
		<link>http://joetaro.egloos.com/4540771</link>
		<guid>http://joetaro.egloos.com/4540771</guid>
		<description>
			<![CDATA[ 
  <div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds9.egloos.com/pds/200805/28/52/c0069552_483d3375256c6.jpg" width="350" height="263" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds9.egloos.com/pds/200805/28/52/c0069552_483d3375256c6.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">록맨 X</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">발매일: 1993년 12월 17일 발매</span><br style="font-weight: bold;"><span style="font-weight: bold;">플랫폼: 슈퍼 패미컴</span><br />
</div><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds8.egloos.com/pds/200805/28/52/c0069552_483d332f16e58.jpg" width="350" height="263" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds8.egloos.com/pds/200805/28/52/c0069552_483d332f16e58.jpg');" /></div>"X"는 보다 복잡한 인간적 사고능력을 가진 새로운 타입의 로봇이다. 하지만 이 능력은 굉장히 위험한 것이다. 만일 "X"가 「로봇은 인간을 해쳐선 안 된다.」라는 로봇 공학의 원칙을 스스로의 의지로 어긴다면 아마 아무도 그를 막을 수 없으며, 결과는 무서운 것이 될 것이다. 30년만 더 있다면 그의 안전성을 확인하는 것이 가능하다. 허나, 나의 목숨은 그리 길지 않은데다가, 내 연구를 맡길 자는 없다. 그래서 나는 이 캡슐에 그를 봉인한다. 이 캡슐은 그의 안정성을 확인할 때까지 그의 내부 구조를 검사해 주는 것이다. 그 때까지 부디 캡슐을 열지 말아주길 바란다. "X"는 무한의 가능성과 함께 무한의 위험성도 가지고 있다. 난 그저 가장 좋은 결과가 나오길 바랄 뿐이다. 20XX년 9월 18일, 토마스 라이트 박사.<br />
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록맨 X는 현재 "오리지널 록맨"이라 불리는 작품의 후속작입니다. 시리즈 상으로는 완전히 새로운 시리즈고, 스토리도 더욱 심오하게, 그리고 약간 하드코어하게 변한 작품입니다. 허나 시스템은 거의 비슷한 수준.<br />
<div style="text-align: center;"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c97c9a44d6.jpg" width="300" height="225" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c97c9a44d6.jpg');" /></div><span style="font-weight: bold;">우와아아아앙</span><br />
</div>이런식으로 스테이지 선택하면 보스가 폼 잡는 것도 똑같죠. 최근 록맨에서는 이런 걸 보기 힘듭니다. 뭐, 사실 있으나 마나...<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c980443c1f.jpg" width="300" height="225" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c980443c1f.jpg');" /></div>게임 자체도 록맨 시리즈인 만큼, 시스템까지 똑같습니다. 단, 본 작품부터 주인공인 X에게 파츠가 생겼고, 그 파츠에 따라서 다양한 능력을 발휘하게 되었습니다. 가장 큰 특징 중 하나인데, 이번 작품에서는 대쉬나 슬라이딩(...)조차 못하고 X가 다리 파츠를 장착하면 무려 대쉬를 할 수 있게 됩니다. <br />
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많은 록맨 팬들이 대쉬를 하면서 버스터를 쏠 수 있다는 점, 대쉬와 점프를 합해 대쉬 점프를 쓸 수 있다는 점에 놀랐었다고 합니다. 물론 저또한 뒤집어 질 뻔 했습니다. <span style="font-weight: bold;">맨날 손에 땅짚고 입 헤벌래 벌리고 주르륵 슬라이딩만 하던 녀석</span>이 멋드러지게 대시를 했으니...<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c988ab0259.jpg" width="300" height="225" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c988ab0259.jpg');" /></div>이것이 업그레이드 파츠를 전해주는 캡슐. 시리즈 내내 등장하며, 오리지널 록맨에서 등장했던 라이트 박사가 X를 위해서 남겨 준 것으로, 세계 각지에 있다는 설정. 허나 전 시리즈당 1세트씩 밖에 못 찾는 거 보면(...) 팬들 사이에서는, 라이트 박사가 사이버 엘프화 해서 전뇌 생명체화 한 것이 아니냐는 소리도 나오고 있습니다. <br />
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증거로, X3인가 여튼, 좀 더 이후의 시리즈에서 제로로 캡슐을 찾아내면 라이트 박사가 "아니?! 넌?!"뭐 이런식으로 리액션을 보여줍니다. 그냥 컴퓨터 프로그램으로 녹음만 해둔 거라면 저럴 수는 없지 않을까 하는게 일본쪽 팬들의 추측.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c991dd6e52.jpg" width="300" height="225" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c991dd6e52.jpg');" /></div>오리지널 록맨에 러쉬가 있었다면 이번 X시리즈 부터는 라이드 아머라는 탈것이 등장합니다. 예전 시리즈에서 러쉬와 합체도 할 수 있었던 시스템에 비하면 비중이 좀 적다고 할 수 있습니다만, 새로운 시리즈에 맞게 새로운 탈것이 등장한 것도 상당히 신선한 충격이었습니다.<br />
<div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c9986c241e.jpg" width="300" height="225" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds6.egloos.com/pds/200808/09/52/c0069552_489c9986c241e.jpg');" /></div>오리지널 록맨에 비하면 스토리도 꽤 비중이 생겼습니다. 예전엔 "와이리 ㅅㅂㄻ 게섯거라!!" 스토리였다면, 이번엔 "시그마 ㅅㅂㄻ 게섯거라!!"스토리인데, 중간에 저런 식으로 이벤트가 벌어지는 경우도 있었고, 록맨 사상 최초로 대화(...)란 게 이루어 집니다. 위 화면은 무려 제로의 자폭 후 버스터를 넘겨주는 장면.<br />
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현재 록맨 X시리즈는 X8까지 나온 상태. 시스템 적으로도, 캐릭터 적으로도 많은 변화와 발전이 있었는데, 과연 앞으로 X시리즈가 어떻게 뻗어 나갈지 모르겠습니다. X가 처음 태어난 기념비 적인 작품인 록맨 X. 당시엔 신선한 충격, 지금은 구시대의 유물로 전락해 버렸지만, X시리즈의 탄생을 보고 싶은 분들에게는 추천하고 싶은 작품입니다.			 ]]> 
		</description>
		<category>GAME館</category>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2008 19:10:12 GMT</pubDate>
		<dc:creator>죠타로</dc:creator>
	</item>
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